El sector del videojuego, en riesgo pese al teletrabajo

Según se desprende de los resultados de una encuesta de la Asociación Española de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos y Software de Entretenimiento (DEV), en la que han preguntado a los estudios españoles de videojuegos por el impacto del coronavirus en su funcionamiento, la persistencia de la crisis del COVID-19 plantea una seria amenaza, y el 46% de las empresas vería en riesgo su continuidad si esta situación se alargase tres meses.

A pesar de que la práctica totalidad de las desarrolladoras ya utiliza el teletrabajo para adaptarse al confinamiento, y en el 97% de los casos el equipo entero trabaja ya en remoto, el 26% de las empresas del sector asegura que se han producido cancelaciones o aplazamientos a la hora de publicar sus videojuegos. Asimismo, las empresas del sector han destacado otros problemas derivados de la situación actual, como la cancelación de grandes eventos y reuniones, la pérdida de productividad por el teletrabajo, el mantenimiento de los costes e impuestos, la paralización de inversiones y financiación bancaria, los retrasos de ayudas públicas y la pérdida de clientes y cancelación de proyectos.

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